ポケカで女子力を上げたい話【ポケモンカードゲーム サン&ムーン】
暑いですね。ポフルです。
こんな暑い日には、室内でできる遊びとかどうですか?ほら。カードゲームとか。
……いえ、今回はデュエマではありません。デュエマもこれから面白くなりそうなのですが、今回はポケカです。
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ランダムレイヤー版ギャラクシーゼウスを使いたいと思った話【ベイブレードバースト】
このブログ、私の本家ブログのように「隔週更新」くらいの目標を作った方が良いのではないか疑惑が出ていますポフルです。
……だってこの記事1カ月以上ぶりですもの。
ちょっと考えます。
さて、この間とある理由で遠出しまして、3時間くらい車を走らせました。
その時立ち寄ったお店に「ランダムレイヤーコレクションVol9」が置いてあったのです。
シェルターレグルスが欲しかった私としては、ちょっと2回程度回したかったものでして、ちょっと回してしまったんです。
試合に勝って、勝負に負けた的な結果が待っていました。
とはいえせっかく出たわけですし、この2つの内ギャラクシーゼウスは割とレアな子なわけですし、この綺麗な色使いは好きですし、後述のアビリティも好きですし……と好き好き状態なので、使ってみたいと思ったんですね。
今回はそんな話。
ハザードケルベウス関してはそのうち書きますね。
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ヘルサラマンダー.12.Opはじゃじゃ馬だった【ベイブレードバースト】
皆さま。本日発売のベイブレード「ヘルサラマンダー.12.Op」はもう手に入れましたでしょうか。
私はしっかり手に入れました!!!ポフルです。
今回はそのヘルサラマンダーについて書いていこうかと思います。
レイヤー「ヘルサラマンダー」
防御モード
攻撃モード
実はピンク色好きなんですよ私。
ククルカンのデフォ改造といい、こうやってさりげなくピンクが入ってるのはかなり好きです。
割と安定してそうな形状で好きなのですが、
……なんかこの外見ヒトデみたいとか思ってしまいます。…….それはそれで可愛くていいんですが。
モードチェンジに寄って刃の枚数が変わりますが、5の倍数であることは間違いないのでスターフレームやメテオフレームとの相性が良さそうです。ただメテオの場合は重量が重くなる代わりに攻撃力に難が……いや、ベイブレードのトレンド的に関係ないですかね。
地面に擦りにくいスターか、遠心力強化のメテオか、そんな事気にせずバンプか。なんでもいいのではないですかね。
モードチェンジについてはそれがあるだけでもうステータス。ロマン。最高。
ただ、尖ってない方をぶつける事は変わらない事とか受け流し前提のような印象を受ける形状の事とかを考えると、モードチェンジしたところで性能が変わるかどうかというのはちょっとわかりませんね。
ディスク 「12」
右開店時にダウンフォースを生み出して機体を押し付ける効果がある……のですが、ヘルサラマンダーは左回転。
逆回転だからアッパーフォースということでしょう。事実少しだけアッパーフォースを生み出しそうな角度にはなっています。
個人的にはこのパーツ。11の時みたいにドライガーSに付けたいです。
……あとはエクステンド履かせてドライガーらしさを残しつつ、高さ調整で攻撃か防御よりかを選ぶ……的な使い方したいですね。
ドライバー「オペレート」
モードチェンジドライバーで、防御モードと攻撃モードを選ぶ事ができる夢のパーツです。
防御
攻撃
トランスは持久or攻撃、ゼータが3タイプと考えるとちゃんと差別化もできていますね。
ただ、この重心をずらすだけの攻撃軸で勝つのはかなりの技量が必要じゃないかなぁ。
そして、この攻撃軸の存在こそが、このヘルサラマンダーのじゃじゃ馬っぷりの原因だと知るのはもう少し先のこと。
防御軸はまぁまぁ。フリー回転するボールではないのでそこまでの持久に期待はできませんが、モードチェンジできることを考えればそんなものかなと。
ちょこっと使ってみた感想として
とりあえずデフォで使ったのですが、この子。
デフォだとものすごいじゃじゃ馬。
そのじゃじゃ馬っぷりを説明するためにも、ドライバーの使用感を解説します。
防御軸はそれなりの安定感。特筆することも無く平凡に回ってくれます。
問題は攻撃軸で、同じく重心をずらす事による攻撃を実現したクエイクドライバー以上に軸先をずらしてくれるので、
持久時間は覚醒ヴァルアブル以上に絶望的。
その割に軸先がボール軸なのでめちゃくちゃ暴れるということも無く、真ん中に留まり続ける相手に対してガツガツ当ててトドメを刺さなければ死んでしまうという、かなりピーキーなものになっています。
……と、それだけであればむしろ「モードチェンジによって180度違う動きに変えることができる嬉しいドライバー」という結論で済んだのですが、そうはいきません。
最大の問題は
「防御モードで運用している場合のみ、ベイと当たった時の衝撃で勝手に攻撃モードに変化してしまう事がある」
という点ですね。
ふざけんな。
私のオペレートドライバー。防御モード使ってると途中でモードチェンジするんですけど。 pic.twitter.com/A9IuCApeV9
— ポフル@目標デュエマブログ毎日更新 (@no83galaxy) 2018年5月26日
個体差とかもあるのかもしれませんが、防御軸でウィニングヴァルキリーと戦わせていたところ、途中から急にガタガタと音を立ててグラグラとブレにブレる動きに変わっていく絶望感。そのくせ、攻撃モードで攻撃し終わった後に防御モードになって粘ってくれるという事も無く、ブレーダーの技量でどうにかなる問題でもないです。ひどい。
ゼータみたいに軸先を持ち上げてモードチェンジみたいな感じにはできなかったのでしょうか……。
おそらく、ランダムブースター10に収録されているエンペラーフォルネウスが履いているピンクのゼータドライバーを使えば、この子のかっこかわいい色合いをそのままに、バランスタイプというヘルサラマンダーの特徴を生かしつつ、安定感のある戦いができるようになるのではないでしょうか。
少なくとも今回のオペレートドライバーは、ベイブレードバースト史上最高の不遇ドライバーと見ていいでしょう。
ここでポフルに電流走る。
— ポフル@目標デュエマブログ毎日更新 (@no83galaxy) 2018年5月26日
そこそこ安定してて笑う。
とはいえ正直な事を言えば、キラーデスサイザーは11.Qの方が安定して跳ねてかつ持久もそこそこという改造をすでに施してあるので、使うかどうかは微妙なところですかね。防御モードが徹頭徹尾防御モードで機能してくれれば考えたんですが……。
クエイクと違うところは、重いディスクをつけていてもそこそこ跳ねてくれるところでしょうか。
……気を取り直して、レイヤーについて。
レイヤーの正確な強さを測るためにドライバーのみデストロイに履き替えた上で何度か戦ってみたのですが、レイヤーの攻撃モードも防御モードも、
「バーストさせたりオーバーさせたりする力は高く無く、防御及び持久タイプとしての側面が強い」
と感じましたね。
オペレートドライバーで試運転してる時もそうでしたが、ウィニングヴァルキリーの軸をずらすくらいの衝撃を受けているにもかかわらず、ロックは1〜2個くらいしか動いていない事が多くて、
「大会とかではどうせ0バンプベアリングとかアトミックとかばっかり履かせて勝つんだろうね。『最強改造!!必見!!』とかいう人みんな揃ってそんな感じの事書くんでしょそれみんな知ってる」
みたいな印象を持ってしまいますね。
試しに覚醒ヴァリアブルを履かせてクラッシュラグナルクのデフォと戦わせてみたところ、低速バースト狙いで弱めに撃とうがオーバー狙いで思いっきり撃とうがスピンフィニッシュで勝ちでした。
左回転と戦わせた時にどうなるかわからないのですが、バランスと言いつつ持久防御よりという、スプリガン系列とは正反対の性能のレイヤーと言えそうです。
自分で文句垂れておいてあれですけれど、勝ちに行くなら持久を思いっきり上げていく改造でいいんじゃないかなぁって感じです。
もう一つ挙げるなら、超ゼツレイヤー特有の「ディスクの遊び」と「それによるブレ」はかなり少ないです。その辺りもこのレイヤーが防御、持久向きである点を強調していますね。
改造案
ヘルサラマンダー.0M.Yr
結局、似たり寄ったりの改造になってしまうのが嫌なところ。パッケージの中に入ってる改造例も同じような方向性の改造案が載ってます。
使ってて一番使いやすいなと思った改造です。
ただ面白味は全くありません。
ヤードをウェッジに変えてみても使いやすかったです。その滑らかな回転と中央でピタッと止まる動きにはマジで感動します。マジで。ラグナルクよりも持久してます。
というかそのブレの少なさと被バースト率の少なさから、持久、防御軸との相性はかなりの物でしょう。
3on3でレクイエムに0つけるなら7かアウターに変えていいんじゃないって感じです。 またレイヤーがアッパー形状なので、同じフリー回転ボール軸のアトミック等よりも全高の低いヤードの方がその形状を活かせる……のかもしれません。
ひとまず、ディスクでデフォ状態以上の遠心力を与えてもバースト率は低いです。重くして損はないです。
ヘルサラマンダー.0S.Zt
個人的には一番使いたい改造です。それもランブー版フォルネウスのゼータに黒か青のスターフレームで。青の方が明るくていいかもですね。
画像はオペレート。ピンクのゼータ欲しい。
相手によってら6種類のモードから適切なモードを選んで戦う事ができるホンモノのバランスタイプって感じになりそうです。ほんといい。マジいい。欲しい。
ただ、ゼータドライバーは聞くところによると全部の軸がやや暴れるらしいので、本当にバランスらしいことをしたいならトランスの方が良いのかもしれません。
まとめ
最近ベイブレードにハマった身としては、モードチェンジ機能を持つベイブレードというものにすんごく期待していたのですが、ちょっと過度だったかなぁという印象でした。
とはいえ、レイヤーはめちゃくちゃ優秀なものでしたし、何より色合いが私好み。
ディスクは置いとくとしてドライバーは不遇です(個体差でハズレを引いた可能性もありますが)。しかし、そのピョコピョコ跳ねまくる動きが好きな人も一定数存在しているはずなので、むしろそうした面白い動きが好きな人には是非ともオススメしたいところです。
以上。もっとこの子の研究頑張ります。ポフルでした。
だれかピンクのゼータ……。
クラッシュラグナルクが凄くいい【ベイブレードバースト】
この記事、大分前に書いていたのですが、公開するのすっかり忘れていまこの状況です。ポフルです。
というわけで、この間ランダムブースターでしっかり当ててきたこの「クラッシュラグナルク.11R.Wd」について書いていこうかなと思います。
クラッシュラグナルク.11R.Wd
正直、
あんまりかっこよくないなってのが最初の印象。
前回のブレイズラグナルクが凄くいい感じのかっこよさだった事と、そのブレイズラグナルクと同じようなデザインだという点。なにより肉抜きが少なくなって前回のスマートさが無くなり、ややでっぷりしてる感があるという点がちょっとなぁって印象でした。
ブレイズラグナルク(レッドVer.)
ただ、結局ブレイズラグナルクをしっかり使うことができなかった私としては、今回こそちゃんと使ってあげたいなという思いがあったので、購入を決意していたのです。
で、日にちが進むにつれてこの子に関する情報が解禁されていくにつれて知らされる衝撃の事実。
ブレイズラグナルクのスタミナウィング継続!!!!
購入意欲倍増!!!感謝!!!!!!圧倒的感謝!!!!!!
しかもウィングがメタルになる事によって遠心力増加という触れ込みもあり、この地味&地味なゴッドアビリティが好きだった私はもう絶対当ててやろうと思い、自身の金銭的事情と相談して3箱購入したわけです。
そしてしっかりGET!!!!!
うれしい!!!!!
レビュー。
というわけで、軽くレビューしていきましょう。
このクラッシュラグナルクレイヤー。メタルパーツによるインパクトに反して、かなり丸い形に近づいているスタミナタイプ特化レイヤーという印象です。
前世代のブレイズラグナルクと比較して細かい所を見てみると、「相手をひっかけて弾き飛ばす」という感じのレイヤーになっていたのに対し、どちらかと言えば「なめらかな凸凹で相手をいなす」という意味合いの方が強そうな形の形状になっているかなという印象です。
ロックはかなり緩め。「こんなんで大丈夫なん??」ってくらい緩いので、当たった時の不安はかなり大きかったです。しかも遠心力を強化する外重心。これはかなりバーストしやすそうな予感。
とはいえ、レイヤーは重ければそこそこバーストし辛い筈でこの子の重さも超絶レイヤーの例に漏れずなかなかの物なので、案外そこまでバーストしないのではないのかという印象です。
レベルチップ無しの状態なら重心バランスが少しおかしくなっているので、その分バーストされ辛くなっていそうです。
ディスクの11に関しては軽い。とにかく軽い。
経験上重いディスク、それも外重心のものは自分がバーストしやすくなるので、変にゼロとかにするよりはこういった軽いディスクの方が良いのかもしれませんね。……と思ったけど、ゼロとか使ってもそこまでバースト率に影響しませんでした。
レイヤーが重いからか……?
で、新規フレームのリーチですが、
この左右で違う高さの爪で、攻撃範囲が広いフレームになっているわけですね。
おそらく重心バランスも少しおかしくなってくれるので、このフレームでほんの少し被バースト率が下がるのではないのでしょうか。その分スタミナタイプとしては微妙な感じかもしれません。
他のフレームと比べた時に、地面に擦れた時の摩擦が大きくスタミナロスが高いというリスクを抱えたフレームじゃないかなとも。その分ものすごく爪っぽい見た目もあって攻撃力は高そうな印象です。
……というか
わたしのリーチフレーム、ガンガン使ってたからかリアルバーストしてます。
恐ろしやベイブレード。
因みに、レベルチップ無しだとディスクの遊びがすごくて安定しないとされている超ゼツレイヤーの中では遊びがかなり少ない感じ。
当てた方は触って確かめてみてください。
で、ドライバーのウェッジ。
メタルシャープ軸で低重心化となめらかな回転を実現してくれるので、持久力はかなり高い方なのではないでしょうか。ベアリングなどのフリー回転軸と比べるとやや劣りそうではありますが。スクリュートライデントのブースターに収録されていましたね。
実際に回してみた。
無改造だと、他の超絶レイヤー相手ではかなりふっ飛ばされやすい印象でした。(相手がウィニングヴァルキリーなら当然かもですけれど)
おそらく11ディスクが軽すぎる事と、ウェッジの摩擦が少ない事が原因ではないか……と思いますが、この辺は私の経験不足も影響してそうなので何とも言い辛いですね。
そして、ロックの緩さとは裏腹に、思ったほどバーストしません。
ふっ飛ばされやすい分衝撃を自分のレイヤーに与えない事とか、引っかかりの少なさ、そして何よりスタミナタイプにしては珍しい偏重心が、レイヤーのロックを外しにくくしているのではないでしょうか。
個人的に気に入った改造
ブレイズラグナルク.4S.Gr
0ディスクでも何も問題なさそうではありますが、今回「ラグナルクなら4やろ!!!」って適当な考えが浮かんだのでその通りにしました。スターはグレイブとかに変えてもいいかもしれないです。
レイヤーの遠心力の高さと偏重心で倒れやすい印象のあるこの子をガードドライバーの姿勢制御力によってカバー。超ゼツの中ではおそらく軽めのために吹っ飛ばされやすそうな印象ですが、そこも軸先の形状とガードパーツがカバーしてくれそうです。個人的にはこの改造か、4sをグラビティに変えたものが一番使いやすかったです。
とりあえず、私はベイブレードのプロではないのでこの辺で。
とりあえず明日、ヘルサラマンダー買ってきます。ポフルでした。
ドライガーSを使いたいプレイヤーの発見話【ベイブレードバースト】
とある大会前日ですがちょこっと眠れそうに無いので、程よく眠るようにこの記事を。ポフルです。お久しぶりです。こちらのブログでは。
今日、2018/14/28は、ベイブレードバーストの新ブースター「ランダムブースターVol.10」の発売日です。
私もいくつか購入して、お目当ての「クラッシュラグナルク」を手に入れる事ができました。嬉しい。
そのレビューと言うか、魅力に関しては後日書きたいとは思っていますが、それ以外にちょっと思う事があったので先にこちらを書きたいと思います。
爆転世代は、ドライガーSをもっと使いたい。
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豊崎愛生成分が足りない話
豊崎愛生成分が足りないっ!!!!
あ、どうもポフルです。
デュエマのブログで、ありていに言ってしまえばネタが無くなった時なんかは、ネタ記事と称して豊崎愛生さんの事書くんですけれど。
このブログ立ち上げて、出来る限りそういうことはこっちに書こうと思った結果、あっちに豊崎愛生さんの事書くのが難しくなったんですよ。
しかし。しかしですよ。
よくよく考えてみて欲しいんですよ。
「2ndアルバムは新規さんへの布教用。万人うけする良曲揃い」「1stアルバムは豊崎愛生さんを知っている人への洗脳用。声質を活かした癖になる曲揃い」「でも私はマニアックなものからグッとくる曲まで揃った3rdアルバムを推すね!!!」
なんていう話に共感してくださる方が果たしてどれだけいるのかって話ですよ!!!
そもそも最近、仲間内で豊崎愛生さんに関する話をするとド変態扱いされるわけで、もう何というかあれですよ。なんかこうあれなんですよ!(語彙力の無さ)
ひとまず現在言えることを色んなことを恐れずに言うと、
「1日中豊崎愛生さんの曲をイヤホンで囁き声くらいの音で流しながら布団の上で過ごしてたい」
「『Ding! Dong! Ding! Dong!』の豊崎愛生パートの部分だけリピートして1年中聴いてたい」
「うららかももちゃんとデュエマしたい」
「唯ちゃんと一日中ゴロゴロしたい」
「初春の花飾りになりたい」
「ていうか豊崎愛生さんの囁き声が聴けるCDとかありませんか」
って感じです。
……うん。丸1ヶ月このブログ放置というのもどうかと思ったので書きました。
Twitterにはちょっと呟けない……じゃん?
なんか「インフェルノイフリート」がかっこよかった話【ベイブレードバースト】
ただ今、極寒の地。ポフルです。……いえ、試される大地ではないんですが。
お湯がでねぇ。Wifiもねぇ。……後一個なんかあったら曲になりましたね。
パソコンが使えない(Wifi環境にない)ので、続きを読むのやつとか使えません。あとで編集します。
その極寒の地にてひとり、ベイブレードをいじってたんですよ。
ゴッドレイヤーと呼ばれるベイブレードばっかり見てたんですが、せっかくデュアルレイヤーもあるんだし色々見ようと思いまして。
そうしたらちょっと思ったことがありまして。
あれ?インフェルノイフリート良くない??
インフェルノイフリート
まずはこちらの画像を。
私の持っているインフェルノイフリートは、ランダムレイヤーコレクションの物のみです。
通常の物はオレンジ色と透明のパーツの組み合わせらしいですね。
情報によれば、このレイヤーの黒い刃でスマッシュ攻撃、透明の刃でアッパー攻撃という6連刃のバランスレイヤーだそうで。
……こんなエグそうな形でよくバランス名乗れたなぁ……
私最初見たときはガンガン攻撃するレイヤーだと思いましたよ。
この子、あまりに引っかかるところが多すぎてバーストのし易さはかなり高いのではと懸念していたのですが、色んなところの評価を見ていると、
まさにその懸念通りらしいですね!!!
バトルで使えば自他共にバーストさせまくるらしいです。バーサーカーですね。何がバランスか。
とはいえ、このモノクロのカラーの中に紫色のステッカー。黄色い目、そして顔やら牙やらが上手いこと盛り込まれた形。
ベイブレードってだいたい全部かっこいいんですけれど、これまたいい感じですよね。
せっかくなので、今あるディスクとドライバーを並べてみて、どんな改造すべきか考えたんです。
ポフル流インフェルノイフリート
自身がバーストしやすいらしいので、適度に軽くした方がバーストしにくそうな予感。トリプルディスクを選択。あとはドライバーなのですが。
ちょっとここでこの画像を見ていただきたい。
イフリートさんマジ卍
ブレイズラグナルクレッドver.のブロウドライバーをセットして見たのですが、下からライトを当てれば中心部分が燃える炎を連想させるかのような真紅。
惚れましたよね。
今の時代、デュアルレイヤーは果たして勝てるのかとか、ブロウドライバーとインフェルノイフリートドライバーの相性とか、勝ちに行くならその辺考えなきゃかもですけれど、
前回のキラーデスサイザー と同じく、かっこいいベイは、強さとか関係なく使いこなしたいですよね。
ってことで、現在の3on3用のベイブレード途中経過。
1.キラーデスサイザー .1.q
2.インフェルノイフリート.T.B
3体目をどうするのかですね……。
デザインだけなら「ブレイズラグナルク.4S.Hn」なんですが、
彼女とドランザー欲しさに1個買って奇跡の一発で手に入れてから、「センパイ」と呼ぶに相応しい活躍を見せる「ビートククルカン.7M.Ir」も思いいれは強いですね。
この辺もまた、暇な時に書きましょうか。
以上。ベイスタジアム欲しいポフルでした。